9月6日下午,“2022年上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產業報告發布會”在上海圖書館舉行。會上,伽馬數據發布了《2021-2022上海游戲出版產業報告》和《2022上海電子競技產業發展評估報告》,并進一步分析了上海游戲產業和上海電子競技產業的發展趨勢。
報告顯示,2022年上半年,上海網絡游戲總銷售收入627.9億元,其中國內500.4億元,海外19.66億美元。2021年,上海網絡游戲總銷售收入1250.3億元,其中國內1000.4億元,海外38.75億美元;2021年中國游戲收入TOP50企業中,上海占22%。
會上,上海米哈游網絡科技股份有限公司創始人、總裁劉偉表示,游戲作為一種文化藝術產品,比拼的就是內容,也就是大家常說的內容為王。近幾年,許多中國游戲產品在全球具有一定的影響力,科技創新和文化創意一旦在融合中形成重大突破,將極大鼓舞人的想象力和創造力。
在談及未來游戲行業發展趨勢時,上海莉莉絲科技股份有限公司CEO王信文認為大致包括幾個方向:首先是VR和AR方向;其次是結合區塊鏈技術的游戲探索;最后是游戲社區和游戲引擎方向。
此外,本次大會上,復旦大學大數據研究院教授、博士生導師趙星,虛幻引擎中國區教育經理褚達等學界、業界代表也先后進行了主題演講。